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2026年9月22日星期二,微软在华盛顿州再裁减约300个职位,这是自夏季以来Xbox部门重组的最新一轮,累计已在雷德蒙德地区裁掉近千个岗位。据KIRO 7和GeekWire报道,公司证实其中268个裁员岗位属于全球范围内的Xbox Game Studios,涉及管理岗位、运营岗位,以及包括Halo Studios在内的第一方工作室员工。
雷德蒙德再度首当其冲
这是三周内微软第二次裁员冲击东区(Eastside)。根据华盛顿州就业安全部收到的《员工调整与再培训通知法》(WARN)备案,此前一轮裁员波及全州605个职位,自9月4日起生效:其中493个岗位直接位于雷德蒙德园区,其余112个分布在普吉特海湾地区的远程岗位,据KUOW和GeekWire查阅的州WARN备案报道。
周二的裁员与9月4日的那份备案属于不同批次,使得自7月以来微软在华盛顿州宣布的Xbox相关裁员总数超过900人。截至本文发稿,微软尚未就周二的300个岗位单独提交新的WARN备案;相关数字是公司直接向记者披露的。
今年裁员的整体脉络
此次裁员可追溯至2026年7月的一项声明,当时微软表示将在本财年结束前裁减约3200个Xbox岗位——约占该部门员工总数的20%——这是当月宣布的全球裁员4800人计划的一部分。据GeekWire报道,Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)将最新举措描述为”通过运营更少的业务单元来强化我们的游戏系列和产品”的努力。微软表示,自7月启动的重组目前已完成约75%。
这些裁员是在微软2025年公司整体裁员逾1.5万人的基础上进行的,其中包括当年5月的6000人裁员和7月的9000人裁员。
工作室易主
此轮重组正在重塑谁来制作微软最大的游戏系列。World’s Edge和Rare工作室将并入动视(Activision)旗下,下一部主系列《光环》(Halo)游戏的开发工作也将转交给动视——这打破了近25年来《光环》系列一直在微软雷德蒙德自有工作室内开发的传统。据GeekWire报道,此前名为343 Industries的Halo Studios将保留一支规模缩减的团队,专注于现有游戏、社区运营和电子竞技业务。
动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)表示,公司正在组建一支”专为此打造、能力和人才独一无二”的团队来延续这一系列,据GeekWire报道,该团队将与《使命召唤》(Call of Duty)工作室体系分开运作。
据KUOW报道,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)向员工表示,”我们目前的业务状况并不健康”,她提到公司的营业利润率比同类平台和发行业务低三到十倍——这是微软为整合工作室、而非让Halo、World’s Edge和Rare继续作为独立单元运营所给出的部分理由。
微软如何看待人工智能的作用
首席人事官艾米·科尔曼(Amy Coleman)告诉记者,被裁减的岗位”并非由人工智能取代”,但她同时表示”人工智能正在改变工作的完成方式”,微软也”正因周围世界的变化而改变”。据KUOW报道,首席沟通官弗兰克·肖(Frank Shaw)表示,最新一轮裁员波及”范围广泛”的员工,而非针对某一特定团队。
东区的就业账本
微软仍是金县最大的单一雇主,是雷德蒙德办公及零售经济的支柱,其招聘和消费效应也辐射到贝尔维尤(Bellevue)、柯克兰(Kirkland)和萨马米什(Sammamish)。公司表示,已通过约850名于8月底入职的应届大学毕业生、1300名暑期实习生,以及超过4000名被重新安置到其他岗位的员工,部分抵消了此次裁员的影响。今年早些时候,公司还向约9000名员工提供了自愿离职方案;微软表示约30%的员工接受了该方案。
这些抵消措施都无法改变一个事实:自微软7月宣布重组以来,华盛顿州约900名与Xbox相关岗位的员工已经离职,这也影响着雷德蒙德园区周边那些随微软员工规模变化而兴衰的商业租赁、餐馆和承包商。公司尚未说明在重组计划宣称完成之前,Xbox是否还会有进一步裁员。
